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超强后期核心 四大要点教你如何玩转下路ADC

  ADC一直是后期输出的核心,一个好的ADC完完全全可以在后期Carry起全队,那么要怎样才能玩好ADC呢?下面就让小编给你们一一道来。

  如果说一个队伍的中期输出是AP的话,那么后期输出无疑是AD的责任所在。然而近战AD由于自身的贴脸输出缺陷太多,注定了必须有个更加得天独厚的位置,取代近战AD的爆发能力。这,就是远程AD输出,你可以叫他们为ADC,或者是AD carry!然而carry可不是人人都能做的,尤其是ADC这个位置。虽然输出不俗,但同时他们自身的脆弱身板也时刻吸引着对面各路人马的火力全开,所以,要玩好一个ADC,有一些问题是不得不注意的。

  其实绝大部分的ADC只要在线上合理使用技能,那么蓝是绝对绝对够的。可偏偏有些人喜欢无脑放技能,CD一好也不管能不能消耗到对面就把技能放再出去才过瘾。比如轮子妈的Q,赏金猎人的E。这样经常导致在对拼时刻没有蓝打出技能而功亏一篑。控蓝,ADC要学会的第一步。

  ADC的绝大部分的经济来源都是来自是补刀,如果你每场下来都是20分钟一百个刀不到那么你的段位一定高不了。也许你会说对面辅助骚扰的厉害,下路对拼激烈,对面打野常来gank等等。这些都不是理由。一个聪明的ADC一定知道什么时候是自己的强势期什么时候是自己的弱势期。强弱势并不是靠对拼拼出来的,而是靠补兵积累起来的。高端局里经常二十分钟几个人头,而且人家的对拼更加激烈,打野辅助骚扰的更加频繁,人家的补刀不照样犀利亮眼么。一般以正常的水准来说,顺风80均势70逆风60,那么你就算做到了一个合格ADC所最应该做到的。

  团战问题又分为三个的方面,第一是大招的释放。比如女警和EZ的大,完全可以在团战开启前就对准位置开始放。很多ADC到死连大招都放不出来,白白浪费一个技能的输出。还有一些大招放的时机需要多加考究,比如轮子妈的大招加速,就是个非常考验玩家对是追击还是逃跑的时机把握。同样,赏金猎人的大招也是对地形以及自身位置都需要加以衡量才能打出高额伤害的技能。

  第二是参团时机的把握。很多ADC就因为贪线上一波兵或者就是要等钱出大件而导致参团不及时导致队伍没有输出而被打残。ADC的本质是团战英雄,他的意义也只有一场团战才能完美的诠释出来。到了后期,ADC不仅仅是队伍的矛,更是队伍的盾!毕竟很多时候ADC塔下防守的能力还是非常可观的。

  第四是团战走位问题。经常看到ADC走位稍微一个不慎,要么被什么带钩子类的英雄勾住,要么被带硬控类的英雄控制到,那么接下来的后果几乎可以预料。ADC在团战中一定要首先确保住自己的安全,输出才是第二位。在我看来,即使ADC有着2000+的血甚至有着女妖或者蓝盾之类的防具,一旦被集火,那么几乎是瞬秒。很多时候即使ADC点残了对面一个英雄,他也不能暴露自己的走位意图无脑追上去,他需要的,是在团战进行的数秒内,对敌方造成最大化的输出,而不是无意义的交换甚至是“出师未捷身先死”。

  经常看到对面上中野护甲都叠到200多了,ADC还在硬憋饮血或者无尽之类。其实像破甲装备,应该在游戏的中期,也就是在出第三件大件的时候 就应该考虑了。传统的破甲装备对ADC来说要么是黑切,要么是轻语。根据数据显示,120护甲以下出黑切,以上出轻语。不过大部分ADC都会选择出轻语,因为这件装备相对来说要便宜很多,合成也比较平滑。

  除了破甲装备,防御装也是早出早好。实在没钱买个720的锁子甲或者负极斗篷在那摆着也能撑不少抗性,毕竟720是防具装备里面最具性价比的了。以前看微笑玩VN,第二件装备就开始出狂徒,笔者前面也说过,ADC的首要任务是保证自己的生存能力,其次才是输出。

  ADC,队伍里后期的主力输出。想玩好一个ADC不仅仅是不犯以上所提到的一些错误,玩家需要做到的还包括走砍、伤害计算等很多方面的因素。所以,为了成为一个合格的AD carry,玩家们还需要多加用心。

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